PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN DOMINO GAME TERHADAP HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA KELAS V PADA MATERI PERIBAHASA DI UPT SDN 060973 MEDAN SELAYANG T.A 2025/2026.

Salsabila, Dwi Fauza (2026) PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN DOMINO GAME TERHADAP HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA KELAS V PADA MATERI PERIBAHASA DI UPT SDN 060973 MEDAN SELAYANG T.A 2025/2026. Skripsi thesis, UNIVERSITAS QUALITY.

[img] Text
COVER FAUZA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (786kB)
[img] Text
ABSTRAK FAUZA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (422kB)
[img] Text
BAB I FAUZA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (469kB)
[img] Text
BAB II FAUZA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (712kB)
[img] Text
BAB III-V FAUZA.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (1MB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA FAUZA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (427kB)
[img] Text
LAMPIRAN FAUZA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas V pada materi peribahasa akibat penggunaan metode pembelajaran konvensional dan kurangnya media pembelajaran yang inovatif. Penelitian bertujuan mengetahui pengaruh penggunaan media Domino Game terhadap hasil belajar siswa. Metode yang digunakan adalah quasi experiment dengan desain pretest–posttest control group. Sampel terdiri dari dua kelas, yaitu V-A sebagai kelas eksperimen dan V-B sebagai kelas kontrol, masing-masing 30 siswa. Instrumen penelitian berupa tes pretest dan posttest, kemudian dianalisis dengan uji normalitas, homogenitas, dan uji t. Hasil menunjukkan nilai pretest kedua kelas relatif sama (44,5 dan 44,8). Setelah perlakuan, nilai posttest kelas eksperimen meningkat menjadi 77,3, sedangkan kelas kontrol 58,0. Uji t menunjukkan 5,73 > 2,002, sehingga penggunaan Domino Game berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar peribahasa siswa. Kata kunci: Domino Game, hasil belajar, peribahasa.

Item Type: Thesis/Skripsi (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Domino Game, learning outcomes, proverbs
Subjects: 000 Generalities
000 Generalities > 010 Bibliography
000 Generalities > 020 Library and Information Science
Divisions: Fakultas KIP > Prodi Pendidikan Guru SD
Contributors:
ContributionNameEmailNIDN/NIP
Pembimbing IDr. Gemala Widiyarti, S.Sos.I.M.Pdwidiyartigemala@gmail.comNIP. 0123098602
Pembimbing IIDr Srie Faizah Lisnasari, M. Silisnasari.2502@gmail.comNIP. 0025026706
Department: Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: SALSABILA DWI FAUZA 2205030289
Date Deposited: 31 Mar 2026 03:17
Last Modified: 31 Mar 2026 03:17
URI: http://portaluniversitasquality.ac.id:55555/id/eprint/4272

Actions (login required)

View Item View Item