PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING MENGGUNAKAN APLIKASI WORDWALL TERHADAP MINAT BELAJAR IPA SISWA KELAS V SD NEGERI 066668 MEDAN JOHOR T.P 2025/2026

ABELOUISA, ABELOUISA (2026) PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING MENGGUNAKAN APLIKASI WORDWALL TERHADAP MINAT BELAJAR IPA SISWA KELAS V SD NEGERI 066668 MEDAN JOHOR T.P 2025/2026. Skripsi thesis, UNIVERSITAS QUALITY.

[img] Text
COVER ABELOUISA TARIGAN.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (1MB)
[img] Text
ABSTRAK ABELOUISA TARIGAN.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (554kB)
[img] Text
BAB I ABELOUISA TARIGAN.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (552kB)
[img] Text
BAB II ABELOUISA TARIGAN.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (1MB)
[img] Text
BAB III-V ABELOUISA TARIGAN.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (973kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA ABELOUISA TARIGAN.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (510kB)
[img] Text
LAMPIRAN ABELOUISA TARIGAAN.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (1MB)

Abstract

Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk melihat minat belajar siswa tanpa menggunakan model pembelajaran Game Based Learning dan dengan menggunakan model pembelajaran Game Based Learning, serta mengtahui adanya pengaruh model pembelajaran Game Based Learning terhadap minat belajar siswa. Penelitian dilaksanakan di SD Negeri 066668 Medan Johor Tahun pembelajaran 2025/2026. Sebagai Populasi adalah siswa kelas VB dan VC dengan jumlah siswa 56 orang. Jenis penelitian yang di lakukan adalah penelitian Quasi Experimental Design dengan alat pengumpulan data yang digunakan adalah angket minat belajar. Dari analisis data dan hipotesis; (1) Minat belajar siswa tanpa Model Pembelajaran Game Based Learning pada mata pelajaran IPA Materi Harmoni Dalam Ekosistem di kelas SD Negeri 066668 Medan Johor Tahun Pelajaran 2025/2026 diperoleh dengan nilai rata-rata angket 71,23 sesuai dengan kriteria interpretasi minat belajar siswa maka dapat disimpulkan bahwa siswa kelas VC memiliki minat Tinggi terhadap pembelajaran IPA. Hasil penelitian: (2) Minat belajar siswa dengan Model Pembelajaran Game Based Learning pada mata pelajaran IPA Harmoni Dalam Ekosistem di kelas VB SD Negeri 066668 Medan Johor Tahun Pelajaran 2025/2026 diperoleh dengan nilai rata-rata angket 84,99 sesuai dengan kriteria interpretasi minat belajar siswa maka dapat disimpulkan bahwa siswa kelas VB memiliki minat yang Sangat Tinggi terhadap pembelajaran IPA. (3) Ada pengaruh yang signifikan dalam penggunaan Model Pembelajaran Game Based Learning pada mata pelajaran IPA Materi Harmoni Dalam Ekosistem di kelas V SD Negeri 066668 Medan Johor Tahun Pelajaran 2025/2026 dapat diketahui dari nilai Thitung sebesar (7,70) > Ttabel sebesar (1,70) sesuai kriteria uji yang telah ditetapkan. kata kunci : Model Game Based Learning, Minat Belajar Siswa, Mata Pelajaran IPA

Item Type: Thesis/Skripsi (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Game Based Learning Model, Students’ Learning Interest, Science Subject.
Subjects: 000 Generalities
Divisions: Fakultas KIP > Prodi Pendidikan Guru SD
Contributors:
ContributionNameEmailNIDN/NIP
Pembimbing IDr. Dedi Holden Simbolon, S.Si.,M.Pddedi.holden@universitasquality.ac.idNIP.0103118701
Pembimbing IIRita Herlina Br PA, S.Pd.,M.PdRperanginangin@gmail.comNIP.0129078503
Department: Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: ABELOUISA 2205030414 2205030414
Date Deposited: 15 Apr 2026 07:09
Last Modified: 15 Apr 2026 07:09
URI: http://portaluniversitasquality.ac.id:55555/id/eprint/4758

Actions (login required)

View Item View Item