PENGARUH PERMAINAN BINGO HEWAN TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS III DI SD NEGERI 040570 TIGABINANGA T.A 2025/2026

GINTING REHNA SRI TALENTA BR, 2105030113 (2026) PENGARUH PERMAINAN BINGO HEWAN TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS III DI SD NEGERI 040570 TIGABINANGA T.A 2025/2026. Skripsi thesis, UNIVERSITAS QUALITY.

[img] Text
COVER.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (529kB)
[img] Text
ABSTRAK.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (210kB)
[img] Text
BAB I.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (140kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (172kB)
[img] Text
BAB III,IV,V.pdf
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (595kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (171kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (917kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) untuk mengetahui minat belajar siswa tanpa menggunakan permainan Bingo Hewan di kelas III SD Negeri 040570 Tigabinanga. (2) Untuk mengetahui minat belajar siswa dengan menggunakan permainan Bingo Hewan di kelas III SD Negeri 040570 Tigabinanga. (3) Untuk mengetahui pengaruh signifikan penggunaan permainan Bingo Hewan terhadap minat belajar siswa. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat belajar siswa yang disebabkan oleh penggunaan metode pembelajaran yang kurang bervariasi dan belum melibatkan siswa secara aktif dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, diperlukan penggunaan permainan edukatif yang mampu meningkatkan minat belajar siswa, salah satunya melalui permainan Bingo Hewan. Pada penelitian ini sampel yang digunakan 28 siswa. Alat pengumpulan data pada penelitian in berbentu angket berjumlah 20 pernyataan. Teknik analisis data menggunakan uji-t, sebelumnya data tersebut di uji prasyarat dengan uji normalitas. Setelah melakukan analisis data nilai minat belajar siswa diperoleh nilai yang signifikan, dimana (1) minat belajar siswa kelas III SD Negeri 040570 Tigabinanga tanpa menggunakan permainan Bingo Hewan diperoleh nilai rata-rata 47,38 dengan kriteria rendah, (2) minat belajar siswa kelas III SD Negeri 040570 Tigabinanga dengan menggunakan permainanan Bingo Hewan diperoleh nilai rata-rata 87,38 dengan kriteria tinggi, (3) Berdasarkan hasil uji-t, diketahui nilai thitung sebesar 52,806. Sedangkan nilai ttabel yaitu sebesar 1,703. Maka nilai thitung > ttabel (52,806 > 1,703) sehingga H0 ditolak dan H1 diterima yang berarti ada pengaruh yang signifikan penggunaan permainan bingo hewan terhadap minat belajar siswa kelas III di SD Negeri 040570 Tigabinanga T.A 2025/2026. Siswa menunjukkan peningkatan perhatian, rasa senang, keterlibatan aktif, dan ketertarikan dalam mengikuti pembelajaran. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa permainan Bingo Hewan efektif digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar.

Item Type: Thesis/Skripsi (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Learning Interest, Animal Bingo Game, Third Grade Students
Subjects: 000 Generalities
Divisions: Fakultas KIP > Prodi Pendidikan Guru SD
Contributors:
ContributionNameEmailNIDN/NIP
Pembimbing IRupina Magdalena Br Tarigan, S.Pd., M.Pddosen@gmail.comNIP.0111108901
Pembimbing IIRita Herlina BR PA, S.Pd., M.Pddosen@gmail.comNIP.0129078503
Department: Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: REHNA SRI TALENTA BR GINTING
Date Deposited: 18 May 2026 03:01
Last Modified: 18 May 2026 03:01
URI: http://portaluniversitasquality.ac.id:55555/id/eprint/5053

Actions (login required)

View Item View Item