GINTING REHNA SRI TALENTA BR, 2105030113 (2026) PENGARUH PERMAINAN BINGO HEWAN TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS III DI SD NEGERI 040570 TIGABINANGA T.A 2025/2026. Skripsi thesis, UNIVERSITAS QUALITY.
|
Text
COVER.pdf Available under License Creative Commons Attribution. Download (529kB) |
|
|
Text
ABSTRAK.pdf Available under License Creative Commons Attribution. Download (210kB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Available under License Creative Commons Attribution. Download (140kB) |
|
|
Text
BAB II.pdf Available under License Creative Commons Attribution. Download (172kB) |
|
|
Text
BAB III,IV,V.pdf Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Attribution. Download (595kB) |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Available under License Creative Commons Attribution. Download (171kB) |
|
|
Text
LAMPIRAN.pdf Available under License Creative Commons Attribution. Download (917kB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) untuk mengetahui minat belajar siswa tanpa menggunakan permainan Bingo Hewan di kelas III SD Negeri 040570 Tigabinanga. (2) Untuk mengetahui minat belajar siswa dengan menggunakan permainan Bingo Hewan di kelas III SD Negeri 040570 Tigabinanga. (3) Untuk mengetahui pengaruh signifikan penggunaan permainan Bingo Hewan terhadap minat belajar siswa. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat belajar siswa yang disebabkan oleh penggunaan metode pembelajaran yang kurang bervariasi dan belum melibatkan siswa secara aktif dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, diperlukan penggunaan permainan edukatif yang mampu meningkatkan minat belajar siswa, salah satunya melalui permainan Bingo Hewan. Pada penelitian ini sampel yang digunakan 28 siswa. Alat pengumpulan data pada penelitian in berbentu angket berjumlah 20 pernyataan. Teknik analisis data menggunakan uji-t, sebelumnya data tersebut di uji prasyarat dengan uji normalitas. Setelah melakukan analisis data nilai minat belajar siswa diperoleh nilai yang signifikan, dimana (1) minat belajar siswa kelas III SD Negeri 040570 Tigabinanga tanpa menggunakan permainan Bingo Hewan diperoleh nilai rata-rata 47,38 dengan kriteria rendah, (2) minat belajar siswa kelas III SD Negeri 040570 Tigabinanga dengan menggunakan permainanan Bingo Hewan diperoleh nilai rata-rata 87,38 dengan kriteria tinggi, (3) Berdasarkan hasil uji-t, diketahui nilai thitung sebesar 52,806. Sedangkan nilai ttabel yaitu sebesar 1,703. Maka nilai thitung > ttabel (52,806 > 1,703) sehingga H0 ditolak dan H1 diterima yang berarti ada pengaruh yang signifikan penggunaan permainan bingo hewan terhadap minat belajar siswa kelas III di SD Negeri 040570 Tigabinanga T.A 2025/2026. Siswa menunjukkan peningkatan perhatian, rasa senang, keterlibatan aktif, dan ketertarikan dalam mengikuti pembelajaran. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa permainan Bingo Hewan efektif digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar.
| Item Type: | Thesis/Skripsi (Skripsi) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Learning Interest, Animal Bingo Game, Third Grade Students | ||||||||||||
| Subjects: | 000 Generalities | ||||||||||||
| Divisions: | Fakultas KIP > Prodi Pendidikan Guru SD | ||||||||||||
| Contributors: |
|
||||||||||||
| Department: | Pendidikan Guru Sekolah Dasar | ||||||||||||
| Depositing User: | REHNA SRI TALENTA BR GINTING | ||||||||||||
| Date Deposited: | 18 May 2026 03:01 | ||||||||||||
| Last Modified: | 18 May 2026 03:01 | ||||||||||||
| URI: | http://portaluniversitasquality.ac.id:55555/id/eprint/5053 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
